การเล่น สล็อต การแก้แค้นที่เหนื่อยหน่าย

มันอาจจะเริ่มต้นจากการเป็นเพียงเกมขับรถหลังแข่ง สล็อต ที่เน้นเฉพาะเรื่องการชนของรถที่ทำลายล้างอย่างสวยงาม แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Burnout ได้สร้างจุดยืนของตัวเองในประเภทการแข่งรถ Burnout 3: Takedown ของปีที่แล้วเกิดขึ้นเมื่อซีรีส์กลายเป็นของตัวเองโดยบรรลุความสมดุลที่เกือบสมบูรณ์แบบระหว่างการแข่งความเร็วสูงกับกลวิธีการแข่งรถที่ชั่วร้ายที่ออกแบบมาเพื่อให้นักแข่งคนอื่นๆ พ้นจากตำแหน่ง ด้วยชื่ออย่าง Burnout Revenge คุณอาจคาดหวังว่าเกมล่าสุดในซีรีส์นี้จะหยาบกว่าเล็กน้อย ใจร้ายกว่าเล็กน้อย และคุณจะพูดถูก แม้ว่าจะไม่ใช่การคิดค้นใหม่ทั้งหมด แต่ Burnout Revenge ทำให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในสูตร Burnout ที่ทำให้เกมอื่น ๆ ในซีรีส์ล้าสมัย

สล็อต

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดใน Burnout Revenge มาจากการออกแบบสนามแข่งและความสามารถในการกระแทกเข้ากับการจราจรที่ไม่มีการแข่งรถและไถให้ผ่านไปได้ การทำลายรถที่ยืนดูไร้เดียงสาในรถยนต์เรียกว่าการตรวจสอบสภาพการจราจร และจำกัดเฉพาะรถยนต์ขนาดเล็กและขนาดกลางที่หยุดหรือเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกับรถของคุณ รถยนต์เหล่านี้ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกนักแข่งชน กลับกลายเป็นอาวุธ หากคุณกระแทกพวกมันอย่างถูกต้อง คุณสามารถส่งพวกมันบินไปยังอีกเลนหนึ่ง เป็นการดีที่จะชนกับนักแข่งคนอื่นและพาเขาลงไปทันที แต่การจราจรที่ตรวจสอบแล้วจะบินไปข้างหลังคุณหลังจากถูกท้ายรถ ให้คุณสร้างอุปสรรคในการบินที่ยากให้นักแข่งคนอื่นๆ หลีกเลี่ยงได้ การต้องคอยติดตามว่าการจราจรใดที่คุณทำได้และไม่สามารถตีได้จะเพิ่มชั้นความซับซ้อนที่น่าสนใจให้กับเกม แม้ว่าบางครั้งฟิสิกส์ที่ตลกขบขันจะแสดงโดยการตรวจสอบการจราจร – ซึ่งบินไปรอบ ๆ ราวกับว่าคุณกำลังทำลายลงในกระป๋องอลูมิเนียม – ดู แปลกเล็กน้อย แนวคิดทั้งหมดยังเชื่อมโยงกับเหตุการณ์การโจมตีการจราจรใหม่ ซึ่งให้เงินแก่คุณสำหรับรถแต่ละคันที่คุณทุบและผูกเหรียญรางวัลกับจำนวนเงินที่เฉพาะเจาะจง

การออกแบบแทร็กของ Burnout Revenge นั้นส่งผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่าต่อความรู้สึกของเกม และพวกเขาให้แง่คิดมากมายกับคุณ เส้นทางแต่ละเส้นทางของเกมเต็มไปด้วยเส้นทางสำรอง ซึ่งบางเส้นทางใช้เป็นทางลัด บางส่วนเป็นเพียงทางลาด ให้คุณตั้งค่าสำหรับการลบออกในแนวตั้งที่ยากแต่น่าพอใจอย่างยิ่ง การพุ่งลงจากด้านบนสู่คู่ต่อสู้เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าที่เกมมีให้ ความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของแทร็กของเกมยังส่งผลต่อมาตรวัดบูสต์ของคุณด้วย เส้นทางส่วนใหญ่ไม่มีการจราจรบนนั้นและไม่นับเป็นเลนที่กำลังจะมาถึง หมายความว่ามีเพียงสองวิธีในการรับบูสต์ขณะอยู่บนเส้นทางอื่นคือการชนกับนักแข่งคนอื่นหรือดริฟต์ เนื่องจากไม่มีการรับประกันใดๆ จึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับเส้นทางสำรองบางเส้นทางที่จะเปลี่ยนเป็นเส้นทางที่ยาวกว่าเส้นทางหลัก แต่สำหรับเหตุการณ์ต่างๆ เช่น ความเดือดดาลบนท้องถนนออนไลน์ ซึ่งคุณอาจพยายามหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ เส้นทางเหล่านี้ทำให้การซ่อนง่ายขึ้นมาก ในท้ายที่สุด ถนนทุกสายจะนำไปสู่เส้นทางหลักไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ดังนั้นคุณจะไม่มีวันแยกจากการกระทำนานเกินไป