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  • Sobre | XuTi Game Development
    DEVELOPMENT foi criada de forma a aumentar o nosso conhecimento e ter um maior interatividade com a comunidade de programadores Em Abril de 2002 abrimos a página da XuTi Software para colaboradores e este é o motivo da mudança do nome da página Continuamos a assinar nossos programas como XuTi mas abrigaremos projetos de outras pessoas desta forma não tendo mais sentido assinarmos a página como XuTi Software vinculando programas a XuTi mas que não são de nossa autoria XuTi Software Abril de 2002 Editado em Agosto de 2010 Algumas fotos da evolução da página da XuTi de 1999 à 2010 XuTi Game Development Website 1999 2001 XuTi Game Development Website 2001 2003 XuTi Game Development Website 2003 2006 XuTi Game Development Website 2006 2010 Sobre o Autor Sem Comentários Insira um comentário para iniciar a conversa sobre este artigo Você precisa fazer log in para comentar Sobre a XUTI Contato Downloads Política de privacidade Sobre Categorias Geral Jogos Games Mobile Cooking Wicca Magic HAL The Mighty Knight XOX tic tac toe PC Cobras Jogo da Velha Senha Labs Notícias Cursos Software Sistema Price 2001 Textos e Artigos Allegro Computação Gráfica Ferramentas Livros e Revistas Recomendados Teoria e Prática Artigos Recentes Labs Super Sparty Bros Extended Posted on 1 de fevereiro de 2016 Sem Comentários TweetSuper Sparty Bros Extended foi um jogo desenvolvido dentro do curso Game Development for Modern Platforms O projeto pode Leia Mais Everything in WebGL Tudo em WebGL Update Atualização Posted on 19 de janeiro de 2016 Sem Comentários Tweet Inglês I updated the entire website or at least the online games and all games was updated to WebGL system Leia Mais Some study on Coursera s Course Posted on 15 de janeiro de 2016 Sem Comentários TweetThis game WIP is developed in Game Development for

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  • Fontes: Aprenda a usá-las | XuTi Game Development
    alterando as fontes uma a uma não deixando cada uma muito tempo na tela talvez uns 3 segundos para cada esteja bom Vá analisando as sensações que as mudanças causam em você Anote os nomes das fontes que se encaixam melhor Após escolher uns 5 tipos diferentes ou até esgotar seu estoque de fontes faça o mesmo só que analisando mais detalhadamente cada fonte escolhida No começo pode ser uma tarefa meio chata mas com o tempo você irá se acostumar e em 5 minutos já terá escolhido a fonte ideal nada que um bom treino não ajude 2 Tipo de mídia utilizada Onde será veiculada a sua criação Será um cartão de visitas um panfleto uma página de revista Ou quem sabe um cartaz um outdoor ou até mesmo na internet É muito importante escolher a fonte certa de acordo com o material a ser criado Em materiais impressos não temos tantas ressalvas pois se trata do meio mais difundido Como o meio geralmente é opaco não necessita de uma escolha muito específica de tipologia Só devemos tomar cuidado com duas coisas Tamanho da fonte cuidado fontes muito pequenas ou finas geralmente borram em papéis mais porosos como o de jornal por exemplo além de dificultar muito a leitura Textos muito extensos além do tamanho da fonte que deve dar uma leitura gostosa e não forçar a vista do leitor tome cuidado com os espaçamentos entre as letras palavras e parágrafos É sempre bom colocar uma linha em branco entre cada parágrafo para dar um descanso à vista do leitor Artifícios visuais como fotos gráficos ou ícones também ajudam à deixar a leitura mais leve e mais prazerosa Para materiais como panfletos folders etc a regra é a mesma mas procure utilizar o tamanho das fontes para dar destaque às partes mais importantes do texto Cartazes outdoors e materiais cuja leitura será feita principalmente à distância atenção ao tamanho e tipo de letra Um cartaz escrito com uma fonte gothic dificilmente será lido à distância Estudos dizem que um outdoor para ser bem percebido precisa chamar a atenção em 1 segundo e ser lido em no máximo 6 segundos Não adianta encher um outdoor de texto pois ninguém conseguirá lê lo no trânsito em apenas 6 segundos Por fim temos os meios eletrônicos como internet e TV Nesses dois temos peculiaridades que vamos caracterizar abaixo TV meio de baixa resolução geralmente os textos pulam na tela Não é bom utilizar textos muito grandes ou com fonte muito pequena Internet por ser um meio mais informativo e de alta resolução que a TV além do fato de estarmos sempre perto do monitor podemos utilizar fontes menores Em ambos os meios devemos atentar ao seguinte fato o monitor de computador e a tela da TV são meios que emitem luz Isso já força a vista naturalmente bem mais que um meio opaco como uma página de revista por exemplo Por isso temos que tomar cuidado com textos muito grandes e sem

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  • Jogo da Velha | XuTi Game Development
    Me XP 2Mb de espaço em disco 5Mb de memória RAM livre além do mínimo exigido pelo istema operacional utilizado PREÇO O Jogo da velha não é pago e não possui limitações de uso No entanto o jogo está sujeito a algumas limitações de distribuição segundo nossa licença Por favor ANTES DE INSTALAR O JOGO leia a nossa licença inclusa na instalação do jogo DOWNLOAD Você pode fazer o download do jogo clicando aqui Jogo da Velha 601 Na seção de downloads do site ou mesmo pelo site Superdownloads Jogo da Velha 4 3 out of 5 based on 4 ratings Compartilhe isso Facebook LinkedIn Twitter Email Imprimir Publique Isso Google Curtir isso Curtir Carregando Você também pode gostar de Cobras Senha YARPP powered by AdBistro Powered by Tags allegro download inteligência artificial IA jogo da velha jogos recomendamos tic tac toe Sobre XuTi Game Development Comentários Fechados Comentários fechados Você não poderá inserir comentários neste artigo Sobre a XUTI Contato Downloads Política de privacidade Sobre Categorias Geral Jogos Games Mobile Cooking Wicca Magic HAL The Mighty Knight XOX tic tac toe PC Cobras Jogo da Velha Senha Labs Notícias Cursos Software Sistema Price 2001 Textos e Artigos Allegro Computação Gráfica Ferramentas Livros e Revistas Recomendados Teoria e Prática Artigos Recentes Labs Super Sparty Bros Extended Posted on 1 de fevereiro de 2016 Sem Comentários TweetSuper Sparty Bros Extended foi um jogo desenvolvido dentro do curso Game Development for Modern Platforms O projeto pode Leia Mais Everything in WebGL Tudo em WebGL Update Atualização Posted on 19 de janeiro de 2016 Sem Comentários Tweet Inglês I updated the entire website or at least the online games and all games was updated to WebGL system Leia Mais Some study on Coursera s Course Posted on 15 de janeiro de 2016 Sem

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  • Inno Setup: Faça uma instalação profissional para seu programa | XuTi Game Development
    o programa não precisa de diretório Eu não consegui imaginar uma utilidade para isso Deixe a desativada Clique NEXT 6 A tela abaixo é uma das mais importantes e dependendo do número de arquivos que o seu programa possui será o lugar onde você gastará a maior parte do tempo fazendo essa instalação Veja a figura Inno Setup Colocando os arquivos que serão instalados Neste ponto que você irá escolher os arquivos que farão parte de sua distribição assim como a estrutura de diretórios que fará parte de seu programa O título Application main executable file pede a localização no seu disco rígido do arquivo executável Procure o innotest exe que estava no pacote que você baixou há pouco e que provavelmente você esqueceu de DESCOMPACTAR para executar este tutorial O checkbox que aparece na tela permite que o seu aplicativo inicie logo após a instalação do mesmo ter sido finalizada Uma vez colocado o executável vamos colocar agora todos os arquivos de suporte de seu programa Veja bem arquivos de suporte pode ser qualquer coisa Pode ser uma DLL que deva ser instalada junto com o seu programa um conjunto de imagens um conjunto de sons no formato WAV ou MP3 uma página em HTML ou qualquer outra coisa que você imagine Clique em Add file s e selecione os arquivos FAQ txt e clique em OK Repita para os arquivos licença txt notas txt e Console ico Selecione na caixa o arquivo FAQ txt O Botão Edit deverá ficar disponível Vá em Edit Nesta janela você poderá otimizar onde cada arquivo que você adicionou a sua instalação deverá ficar O valor padrão é Application directory diretório padrão do aplicativo mas você dependendo do tipo de arquivo poderá mudar neste mesmo menu para o diretório default do windows para o diretório system32 do windows caso seja uma DLL entre outras coisas No nosso caso vamos deixar os arquivos no diretório padrão do aplicativo e vamos especificar uma pasta chamada docs dentro do diretório padrão Para gerar esse diretório basta colocar docs na caixa de texto entitulada Destination Subdirectory Depois de repetir a operação para os outros arquivos por uma questão prática mantenha o arquivo Console ico no diretório padrão do aplicativo clique em NEXT 7 Na próxima tela estaremos dando uma espécie de ajuste fino na instalação A primeira coisa que você deve definir é o nome da pasta que aparecerá no menu INICIAR do seu computador No total são 6 checkboxes que estarão disponíveis e tem o seguinte significado de cima para baixo Permitir que o usuário mude o nome da pasta do menu INICIAR Permitir que o usuário DESATIVE a criação da pasta no menu INICIAR Criar um atalho de Internet na pasta do programa no menu INICIAR Criar um ícone de DESINSTALAÇÃO na pasta do programa do menu INICIAR Permitir a criação de um ícone no Desktop Permitir a criação de um ícone na Barra de Inicialização Rápida Para efeito de aprendizagem deixe todas as opções acionadas Em especial recomendo SEMPRE deixar ativado em qualquer instalação a possibilidade de DESINSTALAR o programa É muito mas muito chato você instalar um programa não gostar e ter que ficar buscando os arquivos para sumir com eles Clique em NEXT 8 Estamos quase no final do Wizard Nesta tela você vai colocar as informações necessárias para o seu programa poder ser distribuído de forma correta São 3 arquivos todos opcionais License file Arquivo de licença Information file shown before instalation Arquivo de informações a ser mostrado antes da instalação e Information file shown after instalation Arquivo de informação a ser mostrado depois da instalação Basicamente são arquivos em txt ou mesmo htm que você deverá escrever caso tenha alguma restrição no uso do programa licença e informações de ultima hora que devem ser mostradas antes e ou depois da instalação como alterações do sistema e outras informações úteis É importante lembrar que apesar do arquivo a ser anexado aqui ser um txt o Inno reconhece endereços de internet começados por http Então sinta se à vontade para colocar endereços de internet na instalação No nosso caso coloque o arquivo licença txt no lugar apropriado a licença e notas txt em ambos os campos de informação Não é um problema isso 9 Clique NEXT e logo em seguida FINISH O Inno Setup perguntará se você deseja compilar o script nesse momento Clique sim Ele pedirá um nome de arquivo para salvar o script Salve ele no mesmo diretório do nosso PACOTE DE PROGRAMAS O SCRIPT será compilado A instalação estará dentro de uma pasta chamada OUTPUT neste diretório O SCRIPT Se você fez tudo direito deverá ter um script parecido com o abaixo algumas coisas devem estar diferentes como os diretórios Setup AppName INNO TEST AppVerName INNO TEST v1 0 AppPublisher XUTI GAME DEVELOPMENT AppPublisherURL http www xuti net AppSupportURL http www xuti net AppUpdatesURL http www xuti net DefaultDirName pf INNO TEST DefaultGroupName INNO TEST AllowNoIcons yes LicenseFile C Documents and SettingsBrunoDesktopinno testelicença txt InfoBeforeFile C Documents and SettingsBrunoDesktopinno testenotas txt InfoAfterFile C Documents and SettingsBrunoDesktopinno testenotas txt A seção setup tem os parâmetros referentes a instalação em si como o nome do programa nome de diretório padrão e links para a página do produtor do programa Em especial existem 3 link iguais na instalação padrão AppPublisherURL AppSuportURL e AppUpdatesURL Não me lembro se todas estas opções estão disponíveis sob windows 98 Me mas sob WindowsXP eles tem diferença O AppPublisherURL é a página que estará no atalho a ser criado na instalação O AppSupportURL e AppUpdateURL são respectivamente as URL para Suporte do programa e Updates deles No Windows XP você pode acessar essa páginas através da janela Adicionar Remover programas Tasks Name amp amp amp amp quot desktopicon amp amp amp amp quot Description amp amp amp amp quot Create a amp amp amp amp amp amp desktop icon amp amp amp amp quot GroupDescription amp amp amp amp quot Additional icons amp amp amp amp quot

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  • Animações Gráficas com Linguagens de Programação | XuTi Game Development
    Artigos Utilizar imagens criadas capturadas em outros programas como Corel Photopaint e Adobe PhotoShop Cada uma dessas técnicas tem vantagens e desvantagens No primeiro caso conseguiremos uma boa economia de memória porém criar imagens complexas pode ser uma tarefa realmente complicada No segundo caso o quadros criados externamente são inseridos facilmente com as rotinas da biblioteca entretanto a alteração dessas imagens se torna realmente difícil por meio do código do programa de modo que essas alterações pareçam tranparentes Utilizando se estas duas técnicas uma complementando a outra podemos elaborar cenários complexos e flexíveis conhecendo apenas algumas poucas funções básicas da biblioteca gráfica como veremos adiante EXEMPLO 1 O programa a seguir demonstra através de comandos gráficos simples uma animação de um círculo na tela include amp amp amp lt conio h amp amp amp gt Necessário para a função getch include amp amp amp lt allegro h amp amp amp gt Cabeçalho da biblioteca int main Variável inteira Importante para o laço for int x Inicializa a biblioteca gráfica allegro init Autodetecta a placa de vídeo e usa resolução de 640x480 set gfx mode GFX AUTODETECT 640 480 640 480 instala timer Não é importante agora serve aqui a função rest abaixo funcionar install timer desenha o primeiro círculo na posição 0 100 com raio 100 circlefill screen 0 100 100 15 loop para animação através da tela for x 1 x amp amp amp lt 320 x faz pequena pausa para se enxergar a animação rest 10 apaga circulo anterior circlefill screen x 1 100 100 0 desenha novo circulo em nova posição circlefill screen x 100 100 15 Aguarda uma tecla ser presionada getch Termina a biblioteca Allegro allegro exit termina main de forma padrão return 0 Macro do Allegro para que o programa seja compilado corretamente em plataformas diferentes do DOS END OF MAIN Flickering Ao executar o programa percebemos que existe uma tremulação no círculo Se não ocorreu nada experimente aumentar os valores do raio em circlefill é o penúltimo parâmetro para 150 ou mesmo 200 Se ainda assim nada aconteceu parabéns Você tem um supercomputador Mas nós meros mortais teremos esse problema O que aconteceu é o chamado efeito de flickering tremulação em inglês O efeito flickering acontece porque o desenho do círculo deve ser feito ao mesmo tempo que o monitor atualiza a tela do monitor Quando desenhamos na memória de vídeo diretamente como fizemos no exemplo há uma falta de sincronia entre o que está sendo desenhado e o que se está desenhando na memória de vídeo naquele momento É exatamente o mesmo efeito que acontece quando tentamos filmar uma televisão em uma câmera de vídeo Ao ver o filme percebemos uma tremulação na imagem da televisão filmada É a falta de sincronia entre as imagens exibidas e as que estão sendo desenhadas no filme Double Buffering Para solucionar o problema existem várias técnicas de programação A mais simples e comum consiste na técnica do double buffering Nessa técnica criamos um buffer onde

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  • Engenharia de idéias
    Livros e Revistas Recomendados Teoria e Prática Artigos Recentes Labs Super Sparty Bros Extended Posted on 1 de fevereiro de 2016 Sem Comentários TweetSuper Sparty Bros Extended foi um jogo desenvolvido dentro do curso Game Development for Modern Platforms O projeto pode Leia Mais Everything in WebGL Tudo em WebGL Update Atualização Posted on 19 de janeiro de 2016 Sem Comentários Tweet Inglês I updated the entire website or at least the online games and all games was updated to WebGL system Leia Mais Some study on Coursera s Course Posted on 15 de janeiro de 2016 Sem Comentários TweetThis game WIP is developed in Game Development for Modern Platforms by Michigan State University on Coursera I m really enjoying Leia Mais Solar System Simulator Posted on 14 de novembro de 2015 Sem Comentários TweetO programa desenvolvido é um simulador incompleto de Sistema Solar Feito para rodar nos browsers com WebPlayer do Unity Não Leia Mais Principais posts páginas Downloads Fontes Aprenda a usá las Jogo da Velha Inno Setup Faça uma instalação profissional para seu programa Animações Gráficas com Linguagens de Programação Xuti no Twitter Meus Tuítes Nota da XuTi Máx 5 4 3 Quando publicamos o que fevereiro

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  • Adventures | XuTi Game Development
    2012 Nenhum Comentário TweetSemana passada realizamos mais um curso de desenvolvimento de jogos eletrônicos em parceria com a Ludi Educandi e o enfoque Continue Lendo SESC Adventure Jogo Demo Técnico Posted on 25 de novembro de 2012 Nenhum Comentário TweetSESC Adventure é um jogo demo técnico com testes de conceitos realizado durante o curso de desenvolvimento de jogos no Continue Lendo O que é um adventure Posted on 17 de junho de 2006 Nenhum Comentário TweetO jogo de aventura ou simplesmente adventure termo em inglês como é conhecido é o tipo de jogo mais próximo Continue Lendo Sobre a XUTI Contato Downloads Política de privacidade Sobre Categorias Geral Jogos Games Mobile Cooking Wicca Magic HAL The Mighty Knight XOX tic tac toe PC Cobras Jogo da Velha Senha Labs Notícias Cursos Software Sistema Price 2001 Textos e Artigos Allegro Computação Gráfica Ferramentas Livros e Revistas Recomendados Teoria e Prática Artigos Recentes Labs Super Sparty Bros Extended Posted on 1 de fevereiro de 2016 Sem Comentários TweetSuper Sparty Bros Extended foi um jogo desenvolvido dentro do curso Game Development for Modern Platforms O projeto pode Leia Mais Everything in WebGL Tudo em WebGL Update Atualização Posted on 19 de janeiro de 2016 Sem Comentários Tweet Inglês I updated the entire website or at least the online games and all games was updated to WebGL system Leia Mais Some study on Coursera s Course Posted on 15 de janeiro de 2016 Sem Comentários TweetThis game WIP is developed in Game Development for Modern Platforms by Michigan State University on Coursera I m really enjoying Leia Mais Solar System Simulator Posted on 14 de novembro de 2015 Sem Comentários TweetO programa desenvolvido é um simulador incompleto de Sistema Solar Feito para rodar nos browsers com WebPlayer do Unity Não Leia Mais Principais posts

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  • Agentes De Software | XuTi Game Development
    Comentário TweetPor João Ricardo Bittencourt O GNU Mages é um ambiente de simulação para sistemas multi agentes livremente distribuído criado para testar Continue Lendo Sobre a XUTI Contato Downloads Política de privacidade Sobre Categorias Geral Jogos Games Mobile Cooking Wicca Magic HAL The Mighty Knight XOX tic tac toe PC Cobras Jogo da Velha Senha Labs Notícias Cursos Software Sistema Price 2001 Textos e Artigos Allegro Computação Gráfica Ferramentas Livros e Revistas Recomendados Teoria e Prática Artigos Recentes Labs Super Sparty Bros Extended Posted on 1 de fevereiro de 2016 Sem Comentários TweetSuper Sparty Bros Extended foi um jogo desenvolvido dentro do curso Game Development for Modern Platforms O projeto pode Leia Mais Everything in WebGL Tudo em WebGL Update Atualização Posted on 19 de janeiro de 2016 Sem Comentários Tweet Inglês I updated the entire website or at least the online games and all games was updated to WebGL system Leia Mais Some study on Coursera s Course Posted on 15 de janeiro de 2016 Sem Comentários TweetThis game WIP is developed in Game Development for Modern Platforms by Michigan State University on Coursera I m really enjoying Leia Mais Solar System Simulator Posted on 14 de novembro de 2015 Sem Comentários TweetO programa desenvolvido é um simulador incompleto de Sistema Solar Feito para rodar nos browsers com WebPlayer do Unity Não Leia Mais Principais posts páginas Downloads Fontes Aprenda a usá las Jogo da Velha Inno Setup Faça uma instalação profissional para seu programa Animações Gráficas com Linguagens de Programação Xuti no Twitter Meus Tuítes Nota da XuTi Máx 5 4 3 Quando publicamos o que abril 2016 S T Q Q S S D fev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

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