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  • Tulio Faria › Senha perdida
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  • Java | Tulio Faria
    cidades não é tão dificil por exemplo com 4 cidades há a possibilidade de 4 soluções ou seja 24 soluções A medida que aumentamos o número de cidades inviabilizamos o uso de força bruta testar todas as possibilidades pelo o fato do número de soluções aumentar O algoritmo genético se espelha na natureza para resolver um determinado problema Assim sendo no problema do caixeiro viajante temos uma população composta por soluções aleatórias para o problema Desta soluções pegamos uma porcentagem das melhores e as usamos para gerar as demais E podemos também fazer algumas mutações para evitar da população ser formada somente por clones Na solução do problema feita em Java por mim eu tenho uma população de 10 soluções geradas aleatoriamente A cada evolução eu ordeno essas soluções deixando os melhores primeiro Eu determinei uma taxa de mortalidade de 50 ou seja vou pegar os 5 piores e substituir pelo cruzamento dos 5 melhores Esse cruzamento também é aleatório sendo que escolho duas soluções pai de forma aleatória tento copiar seus genes e ao final completo o que não foi possível ser copiado com genes aleatórios mutação Na implementação as distâncias entre cidades é dada por uma matriz de

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  • C/C++ | Tulio Faria
    projeto da faculdade encontrei dois bastante interessantes BOUML bastante interessante e pequeno apenas achei um pouco complicado de utilizar Mas tem recursos bastante interessantes como engenharia reversa e trabalha com várias linguagens E tem a possibilidade de instalar novos plugins Link http bouml free fr StarUML pelos screenshots parece bem poderoso ainda não o instalei Possui recursos interessantes como o BOUML como a parte de engenharia reversa e por trabalhar com várias linguagens Além de possuir recursos adicionais como módulos e templates Link http staruml sourceforge net Caso você conheça algum outro me envie via comentário Será de grande valia Criando gráficos com Allegro 19 08 2006 Tulio Faria 9 Comments Neste post vamos ver como podemos criar gráficos com Allegro bem simples mas pode ajudar bastante em aplicações em que deve se mostrar algumas informações de forma mais intuitiva Continue reading Exemplo de como usar sockets no Windows Winsock 10 08 2006 Tulio Faria 1 Comment Procurando sobre sockets esses dias atrás encontrei um link bastante interessante no site da Microsoft Ele fala sobre a biblioteca winsock e como iniciar seu uso MSDN Network Getting Started with Winsock Futuramente pretendo fazer um post somente sobre sockets Até mais Referências e artigos em C Cpp 2 08 2006 Tulio Faria 0 Comments Existem muitos sites com referências de C neste post vou mostrar alguns que uso com frequência e onde na maioria das vezes sano minhas dúvidas sobre a linguagem em si A maioria dos sites são em inglês Sem problemas afinal quem quer trabalhar com informática obrigatóriamente deve saber no mínimo o inglês instrumental para pelo menos saber ler um manual por exemplo Um dia irei começar a traduzir algumas destas referências Um dia Lista de Referências C C Reference http www cppreference com en Cplusplus com http www cplusplus com en Visual C Microsoft Developer Center http msdn microsoft com visualc en Arnaut Oficina de Programação http www arnaut eti br op CPP htm pt Dev Articles http www devarticles com c b Cplusplus en Caso eu tenha esquecido de algum site me enviem um comentário que as insiro aqui Biblioteca SDL 22 07 2006 Tulio Faria 10 Comments Nestes útlimos dias estive estudando uma nova para mim biblioteca para desenvolvimento de jogos e multimidia Estou gostando bastante da variedade de coisas que estou conseguindo fazer com ela e que ainda não tinha conseguido fazer com Allegro Algumas características e poderes que consegui testar desta biblioteca foram Imagens Vídeo MPEG Teclado Mouse Threads Uso de fontes TTF Estou desenvolvendo algumas classes uteis baseadas nessa biblioteca já que algumas coisas nela não são tão triviais e simples como em Allegro ou as vezes são apenas um pouco mais trabalhosas Aqui vai uma descrição que peguei no site oficial da biblioteca em uma tradução livre feita por mim Simple DirectMedia Layer é uma biblioteca multimidia multi plataforma desenvolvida para prover acesso de baixo nível a áudio teclado mouse joystick 3d hardware via OpenGL e video 2D É usada para tocadores

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  • ansic | Tulio Faria
    em outro O primeiro trabalho que foi proposto foi esconder um texto em um texto HIT Hide in Text Foi o que mais deu trabalho pois não há nada na internet falando sobre isso nem mesmo no Google A técnica que desenvolvi não deve ser tão inovadora mas resolveu o problema com a restrição do texto cobaia que irá abrigar esconder a mensagem tem que ser muito mas muito grande O que fiz foi trocar todos os espaços do texto pelos caracteres 0 32 e 160 códigos ASCII Simples né Mais ou menos Tive que fazer uma conversão de cada caracter ASCII da mensagem a ser escondida nesses 3 caracteres Ou seja haja espaços para conseguir esconder uma mensagem nem tão grande A implementação foi feita em ANSI C Os fontes dos arquivos podem ser baixados aqui Esconder texto Ler texto oculto A implementação do HIP Hide in Picture me consumiu um pouco mais de tempo já que eu teria que ler sobre como funciona o formato BMP Desta vez a implementação foi em PHP por falta de tempo mesmo Os fontes podem ser encontrados aqui Esconder texto PHP Ler texto oculto PHP O link para o demo online Bom

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  • esteganografia | Tulio Faria
    em outro O primeiro trabalho que foi proposto foi esconder um texto em um texto HIT Hide in Text Foi o que mais deu trabalho pois não há nada na internet falando sobre isso nem mesmo no Google A técnica que desenvolvi não deve ser tão inovadora mas resolveu o problema com a restrição do texto cobaia que irá abrigar esconder a mensagem tem que ser muito mas muito grande O que fiz foi trocar todos os espaços do texto pelos caracteres 0 32 e 160 códigos ASCII Simples né Mais ou menos Tive que fazer uma conversão de cada caracter ASCII da mensagem a ser escondida nesses 3 caracteres Ou seja haja espaços para conseguir esconder uma mensagem nem tão grande A implementação foi feita em ANSI C Os fontes dos arquivos podem ser baixados aqui Esconder texto Ler texto oculto A implementação do HIP Hide in Picture me consumiu um pouco mais de tempo já que eu teria que ler sobre como funciona o formato BMP Desta vez a implementação foi em PHP por falta de tempo mesmo Os fontes podem ser encontrados aqui Esconder texto PHP Ler texto oculto PHP O link para o demo online Bom

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  • steganography | Tulio Faria
    em outro O primeiro trabalho que foi proposto foi esconder um texto em um texto HIT Hide in Text Foi o que mais deu trabalho pois não há nada na internet falando sobre isso nem mesmo no Google A técnica que desenvolvi não deve ser tão inovadora mas resolveu o problema com a restrição do texto cobaia que irá abrigar esconder a mensagem tem que ser muito mas muito grande O que fiz foi trocar todos os espaços do texto pelos caracteres 0 32 e 160 códigos ASCII Simples né Mais ou menos Tive que fazer uma conversão de cada caracter ASCII da mensagem a ser escondida nesses 3 caracteres Ou seja haja espaços para conseguir esconder uma mensagem nem tão grande A implementação foi feita em ANSI C Os fontes dos arquivos podem ser baixados aqui Esconder texto Ler texto oculto A implementação do HIP Hide in Picture me consumiu um pouco mais de tempo já que eu teria que ler sobre como funciona o formato BMP Desta vez a implementação foi em PHP por falta de tempo mesmo Os fontes podem ser encontrados aqui Esconder texto PHP Ler texto oculto PHP O link para o demo online Bom

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