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  • Question sur les prix - Le Royaume d'Andoras
    arbalètes Il me semble qu il y a un problème de prix entre l arbalète lourde et l arbalète de guerre L arbalète lourde a les caracs suivantes 30 CC 15 CT 35 F 1 RF F 0 30 Ag Effets Coup critique 3 0 Poids 150 Portée 4 cases Pour 700 pièces d or L arbalète de guerre a les caracs suivante 30 CC 5 CT 32 F F 0 5 Ag Effets Attaque imparable 5 0 Coup critique 8 0 Perce armure 4 0 Poids 100 Portée 5 cases 750 Pièces d or L arbalète de guerre à 10 CT 25 agi 3F pas de malus de RF Attaque imparable 5 0 Coup critique 5 0 Perce armure 4 1 de portée plus légère de 50 en poids et cela pour 50 pos Une portée de 1 c est déjà beaucoup pour des armes à distance ca te fait économiser 1pa mouv en fonction du terrain le perce armure 4 et le coup critique pour moi équivalent les 3F d écart entre les deux arbalètes Pour moi soit l arbalète talienne ne vaut pas son prix soit c est l arbalète lourde qui est trop chère ou qui

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  • anti-zerk un peu abusé - Le Royaume d'Andoras
    03 2016 12 11 08 Tyn Seco Haut Elfe Date d inscription 24 01 2016 Messages 68 Re anti zerk un peu abusé oui et alors imaginons je serai pas en conva imaginons je serai millionaire Hors ligne 4 16 03 2016 12 23 13 Murmure Maître du Jeu Date d inscription 29 06 2014 Messages 373 Re anti zerk un peu abusé Tu t es aussi déplacé accessoirement D où l anti zerk En ligne 5 16 03 2016 12 32 27 Fluhti Fluhti Haut Elfe Date d inscription 24 01 2016 Messages 51 Re anti zerk un peu abusé Le déplacement vaut un anti zerk Je comprend mieux maintenant ce qui m est arrivé il y a de cela quelques tours Hors ligne 6 16 03 2016 12 57 31 Tyn Seco Haut Elfe Date d inscription 24 01 2016 Messages 68 Re anti zerk un peu abusé le déplacement est donc une action de combat alors que je vais jusque cueillir des fleurs Hors ligne 7 16 03 2016 13 27 24 Variable de Cidre Atèle Haut Elfe Date d inscription 24 01 2016 Messages 75 Re anti zerk un peu abusé Si tu va cueillir des

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  • Niveau des monstres - Le Royaume d'Andoras
    Niveau des monstres Erhan C est pas que trouve bizarre qu il y en ai sur la carte après tout y a des endroits plus dangereux que d autres C est surtout que le niveau indiquer trompe un peu les joueurs qui peuvent s attendre à tomber sur du niv11 classique Georges Ca se voit que t as pas fait les events de chasse toi Vous préfériez combattre des lucioles à forme humaine Hors ligne 6 07 03 2016 13 16 25 Erhan Admin coupable Date d inscription 27 11 2010 Messages 1831 Re Niveau des monstres Pour le moment c est normal Cette carte est une copie carbone de la vraie carte mais sans aucun lieu à explorer et des placements de ressources différents Ceux qui s amusaient à noter les positions des ressources vont être déçus La prochaine carte et les lieux à visiter vont avoir des créatures plus homogènes dans leurs tranches de niveau Hors ligne 7 07 03 2016 15 35 32 Girandel Haut Elfe Date d inscription 25 01 2016 Messages 66 Re Niveau des monstres A l odeur on a cru que c était un nain mais non c était bel et bien un sanglier et manifestement furax qu on l ai confondu avec un nain ça je peux comprendre Il y a moyen de faire quelque chose en attendant que les choses soient plus normalisées ou l on contourne simplement la les bête s Hors ligne 8 07 03 2016 17 38 10 Georges Amateur de météores Date d inscription 24 01 2016 Messages 110 Re Niveau des monstres Pour éviter à l avenir de confondre sanglier et nain tu peux te dire que si tu t étais vraiment retrouvé face à un nain tu n aurais pas eu le temps de réfléchir

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  • Classe de base et classe avancée - Le Royaume d'Andoras
    je rigole Dernière modification par Tyn Seco 11 02 2016 12 16 11 Hors ligne 3 11 02 2016 13 02 13 Murmure Maître du Jeu Date d inscription 29 06 2014 Messages 373 Re Classe de base et classe avancée Il s agissait de les différencier un peu des taliens qui eux y accèdent par l archer Mais c est ouvert à la discussion EDIT par Erhan Dernière modification par Erhan 11 02 2016 14 12 03 En ligne 4 02 03 2016 16 10 49 Weely Nain Date d inscription 25 01 2016 Messages 11 Re Classe de base et classe avancée salut petit soucis Vous êtes un Archer accompli Instructeur de tir vous propose de progresser encore Choisissez avec réflexion la voie qu empruntera votre personnage car ce choix déterminera une orientation majeure dans sa vie et car il est impossible de faire machine arrière Changer de classe ne coûte rien Instructeur de tir vous propose de devenir Traqueur des profondeurs En parlant aux personnes appropriées vous pouvez aussi devenir Franc tireur hum quelle sont ces personnes appropriées Hors ligne 5 02 03 2016 16 35 06 Pludencre Maître du Jeu Date d inscription 20 11 2011

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  • ranger - Le Royaume d'Andoras
    Fluhti Haut Elfe Date d inscription 24 01 2016 Messages 51 Re ranger La guérison du poison n a pas l air de fonctionner correctement Le 02 03 à 11h 08m 32s Tyn Seco a utilisé Guérison du poison sur Fluhti Fluhti Je bénéficie bien de l effet Cicatrisation rapide 2 1 par contre la Purification 6 0 n a pas réduit la puissance de l empoisonnement Les malus restent inchangés Poison 5 3 et Poison épuisant 5 3 Ils auraient du passer à 2 1 chacun je pense Dernière modification par Fluhti Fluhti 02 03 2016 11 37 12 Hors ligne 6 02 03 2016 11 49 31 Bretzel Haut Elfe Date d inscription 11 02 2016 Messages 10 Re ranger L effet purification a été désactivé c est écrit dans le compte rendu de la compétence L action a Purification 6 cet effet est actuellement désactivé car il provoque un bug Hors ligne 7 02 03 2016 12 02 17 Tyn Seco Haut Elfe Date d inscription 24 01 2016 Messages 68 Re ranger 1pc pour ça je le redit c est du vol Dernière modification par Tyn Seco 02 03 2016 12 02 25 Hors ligne 8 02 03 2016 12 33 04 Yarik Agar Date d inscription 26 01 2016 Messages 12 Re ranger Euh je rappelle qu on est en mode test et que la vraie nouvelle manche n a pas commencé Des trucs sont donc désactivés et d autres vont encore évoluer Donc un peu d indulgence et de patience J ajoute que j ai déjà joué ranger éclaireur et cette compétence m avait été utile à plusieurs reprises Hors ligne 9 02 03 2016 12 41 15 Fluhti Fluhti Haut Elfe Date d inscription 24 01 2016 Messages 51 Re ranger Ouai mais là c est tout notre groupe avec la stratégie calibrée au poil de cul qui est pénalisé Je propose qu on booste les stats de la Lame d Asteras ou qu on file une comp passive 4Ag au ranger en remplacement de la comp buggé juste assez pour que ça ne puisse pas être utile aux nains pour compenser la perte de Purification A mon avis c est l option du boost de la Lame qu il faut privilégier car il y a d autre groupe HE qui comptaient sur l aspi venin du ranger qui vont être très très très déçus Dernière modification par Fluhti Fluhti 02 03 2016 13 07 27 Hors ligne 10 02 03 2016 12 56 35 Elsa Princesse Date d inscription 24 01 2016 Messages 53 Re ranger Charmant Qu importe la pénalité on est là pour voir ce qui marche et marche pas si en théorie votre stratégie marche elle le seras pour la manche et tout va bien Et on n est pas au marché il me semble Hors ligne 11 02 03 2016 13 04 23 Baere Fremmed Premier Sorcelame Date d inscription 28 01 2016 Messages 69 Re ranger Oui

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  • Magie agar - Le Royaume d'Andoras
    01 2016 Messages 51 Re Magie agar Question sur la magie Avec la classe de prestige on a accès à l intégralité des sorts listés ou faut il faire un choix Si oui combien de sorts rang 4 peut on apprendre et combien de rang 5 Il me semble que j ai lu quelque chose allant dans ce sens lors de la 3ème manche Hors ligne 6 26 01 2016 10 11 06 Georges Amateur de météores Date d inscription 24 01 2016 Messages 110 Re Magie agar Il n y a pas de limitation sur le nombre de sorts qu il est possible d apprendre ce fut envisagé mais abandonné par la suite Hors ligne 7 26 01 2016 10 24 40 Ayra Administrateur Date d inscription 03 11 2011 Messages 650 Re Magie agar Disons que nous avons réduit le nombre de sorts de niveau 4 5 et homogénéisé le nombre de ces sorts entre les différentes classes et races Du coup les limitations se font d elle même Hors ligne 8 31 01 2016 14 10 38 Jehane Membre Date d inscription 31 01 2016 Messages 67 Re Magie agar Je me permets de prendre part à ce sujet bien que ma remarque concerne les Taliens Je trouve qu en terme d équipement les Taliens sont un peu lésés et particulièrement les mages La lance et les boucliers sont très biens mais le reste des objets raciaux mériterait vraiment des améliorations La cape est particulièrement ridicule je trouve Hors ligne 9 29 02 2016 12 54 50 Sophia Nouveau Date d inscription 31 01 2016 Messages 8 Re Magie agar Petite question pour devenir sorcier blanc talien il faut avoir cinq niveaux en magie de feu ou cinq niveaux en magie pure Dernière modification par Sophia 29

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  • Blizzar et Brouillard - Le Royaume d'Andoras
    Blizzard or les elfes vivent bien au sud de la grande barrière de glace et son alliés à avec un peuple dont la spécialité est le feu Or le feu et l eau ca fait de la vapeur d eau Le marcheur borréen est un homme issu de la montagne est possède un sort brouillard Je me disais donc qu il serait peut être mieux d inverser les noms des deux sorts pour que cela soit plus en adéquation avec les alliances et lieux de vie des deux peuples Hors ligne 2 28 02 2016 12 48 12 Komodo Nain Date d inscription 24 01 2016 Messages 17 Re Blizzar et Brouillard Judicieux sauf s ils l utilisent principalement chez leurs ennemis En ligne 3 29 02 2016 00 53 15 Murmure Maître du Jeu Date d inscription 29 06 2014 Messages 373 Re Blizzar et Brouillard Le blizzard correspond tout à fait au concept maîtrise du climat et il n est pas surprenant de voir du brouillard en montagne Accessoirement le brouillard n est pas composé de vapeur d eau mais de micro gouttelettes en suspension Et autant le blizzard qui mettrait de l aveuglement et de lapproximation ça

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  • Le blues du grand mage - Le Royaume d'Andoras
    plutôt sympa On a tous les infos sur l état de santé et de fatigue des PJ et mobs le grand mage aurai en plus accès à Le potentiel magique à savoir la taille de la jauge de Mana entre 0 et 55 PM Dormeur de 55 à 69 PM Éveillé 70 à 79 PM Sage plus de 80 Astre L état du potentiel entre à et 25 PM restant Terne 26 à 50 Lumineux 51 à 75 Étincelant 76 à 100 Irradiant Dernière modification par Fluhti Fluhti 14 02 2016 10 26 19 Hors ligne 10 14 02 2016 11 10 17 Murmure Maître du Jeu Date d inscription 29 06 2014 Messages 373 Re Le blues du grand mage Le truc c est qu actuellement les IAs n utilisent pas leurs PMs Après ça peut être utile pour les affrontements JcJ mais il faut aussi voir ce que ça demande comme code En ligne 11 14 02 2016 23 27 00 Georges Amateur de météores Date d inscription 24 01 2016 Messages 110 Re Le blues du grand mage Je pense que le GM est une classe assez pété comme ça C était déjà une classe assez forte avant et il a peu souffert du nerf des mages donc bon Dernière modification par Georges 14 02 2016 23 29 02 Hors ligne 12 15 02 2016 18 21 23 Dinawë Elmanys Haut Elfe Date d inscription 26 01 2016 Messages 20 Re Le blues du grand mage C est un nain qui parle ne le croyez pas de sa bouche ne sortent que des insanités Hors ligne 13 15 02 2016 21 22 36 Murmure Maître du Jeu Date d inscription 29 06 2014 Messages 373 Re Le blues du grand mage Le grand mage a été retravaillé En ligne 14 15 02 2016 21 22 53 Braxat Mage qui chante le blues Date d inscription 24 01 2016 Messages 17 Re Le blues du grand mage La vache Vous y êtes pas allé de main morte J crois que je préférais comme c était avant Plus sérieusement le retrait du puits de mana et du grand bouclier ça me semble un peu raide Je suis pas sûr que les nouveautés compensent M enfin faut tester Dernière modification par Braxat 15 02 2016 21 52 39 Hors ligne 15 15 02 2016 22 24 24 Georges Amateur de météores Date d inscription 24 01 2016 Messages 110 Re Le blues du grand mage Quand on a la meilleure RM et PM du jeu on peut faire sans Surtout quand on a encore deux drains de mana Surtout quand on a reçu en compensation un moyen de monter sa M qui est déjà la plus haute du jeu Dernière modification par Georges 15 02 2016 22 33 29 Hors ligne 16 16 02 2016 00 51 06 Murmure Maître du Jeu Date d inscription 29 06 2014 Messages 373 Re Le blues du grand mage Pour l instant on a plus peur qu il soit trop fort que pas assez On attend de voir ce que ça donne en jeu En ligne 17 21 02 2016 12 41 53 Dinawë Elmanys Haut Elfe Date d inscription 26 01 2016 Messages 20 Re Le blues du grand mage Transcendance Défensif Magie pure Classe Grand mage Niveau 5 Grand Maître Cible Soi même Recharge 12 tour s Coût 6 PA 10 PF 20 PM Effets Ethéré 2 2 Focalisation 2 2 Sort de zone 1 2 Le mage se surcharge de puissance magique son corps s éthère et ses sorts les plus faibles se diffusent sur une zone plus large qu il n aurait espéré Y a pas un bug dans le sort de zone Je précise que c est la première fois que j essaye un adepte de la magie donc je ne suis pas au fait du fonctionnement J apprends Mais quand je lis la description j ai ça Le sort à un effet de zone 1 s il est de niveau X ou inférieur Or le sort est d un niveau 5 donc il n a pas de zone d effet si je suis logique non Si j ai raison autant supprimer le sort de zone mais dans ce cas diminuer le coût du sort ou alors mettre zone 1 5 Dernière modification par Dinawë Elmanys 21 02 2016 12 45 38 Hors ligne 18 21 02 2016 12 49 48 Olaf Bonhomme de neige Date d inscription 24 01 2016 Messages 77 Re Le blues du grand mage Lorsque tu lance le sort tu te donne l effet sort de zone pour deux tours Donc durant 2 tour tout tes sorts de niveaux 1 obtiendront l effet zone Hors ligne 19 21 02 2016 13 00 09 Snow Agar Date d inscription 24 01 2016 Messages 38 Re Le blues du grand mage Ils n ont rien d intéressant en sort niv 1 pour la zone sauf la grâce de l air et la dissipation mais c est bien peu Il n y a que l effet focalisation d utile C est mon avis sur le papier faudrait voir en vrai Ensuite l absorption arcanique est un peu inutile De part sa portée et également son effet drain de mana 2 dont on sait que les cible auront l immunité Autant avant il était trop fort tueur de mage même sur les non mages maintenant je le trouve médiocre et presque une proie facile pour les ennemis qui s en fiche un peu de leur PM Contre les monstres il vaut presque mieux être un mande orage Ses principaux atout restant sont sa portée avec le projectile et sa capacité à mettre une cible à 0 PM très rapidement avec un inquisiteur A part ça contre des guerriers archer éclaireur il sera très vulnérable et n a rien pour défendre sauf un petit bouclier de mana qu isera vite brisé C est peut être le but voulu aussi être très fort contre les magiciens adverses et vraiment nul contre les autres Dernière modification par Snow 21 02 2016 13 11 50 Hors ligne 20 21 02 2016 13 31 15 Georges Amateur de météores Date d inscription 24 01 2016 Messages 110 Re Le blues du grand mage Enchainer des bourrasques en zone ca peut valoir le coup Le potentiel de dégats du grand mage a été très peu modifié il a perdu ses régens de PM mais il a limite gagné en puissance brute avec la transcendance Enfin le petit bouclier était de loin le plus utilisé le grand bouffe trop les PM et est déjà un très bon atout défensif Je ne suis donc pas convaincu que la vulnérabilité du GM ait été si augmentée par les modifications Tout comme je ne suis pas si sûr qu il sera vite brisé sur des mages qui peuvent aisément monter leurs PM à 80 voire 100 Le sceau du vide reste selon moi un très bon atout y compris sur les non mages Sur un guerrier nain qui a maintenant 40 PM tu fais 12 dégats bonus Auquels il faut rajouter les dégats usuels Tu fais donc facilement 20 dégats même sur un bon tank et tu seras plutôt vers 30 dégats sur des guerriers moins résistants Personne ne s en fiche de ses PM vu qu ils sont utiles à de nombreuses compétences Certaines classes sont très dépendants de leurs PM on peut citer le champion le maitre lame le maitre archer Et quasiment toutes les compétences de haut level chez bon nombres de classes physiques sauf peut être chez le franc tireur et le gardien Sans compter bien sûr le gardien des runes qui sera hyper vulnérable aux grands mages Au final je constate plutôt que le GM a vu son potentiel offensif légèrement augmenté son potentiel de débuff a également été augmenté et son potentiel de buff fortement réduit de même que ses possibilités de régen PM Il est peut être moins fort mais pas médiocre selon moi Dernière modification par Georges 21 02 2016 13 38 36 Hors ligne 21 28 02 2016 10 11 33 Braxat Mage qui chante le blues Date d inscription 24 01 2016 Messages 17 Re Le blues du grand mage Plutôt cool les dernières retouches du grand mage Les flammes bleues correspondent bien à ma remarque du début sur le besoin de complément en sorts offensifs Le nouveau bouclier de mana est au top D ailleurs si je ne dis pas de connerie avec une spécialisation on peut le monter à bouclier de mana 8 et armure 3 On arrondit bien au supérieur quand un effet est à x 5 Sinon je suis un peu chafoin de la Transcendance qui me semble avoir un temps de recharge trop long pour ce que c est ou une durée puissance des effets trop courte Et aussi un peu du Sceau du vide notamment du fait de l existence de l Amulette du sage Immunites Attaque mentale 1 0 Vide arcanique 1 0 Elle équipera probablement beaucoup magots et rendra un peu désuet ce sort coûteux et qui nécessite de préparer le terrain en amont à coups de j te pourris ton mana Bref la classe est pas mal mais je trouve encore qu elle ne creuse pas assez l écart au regard de sa spécialisation Hors ligne 22 28 02 2016 10 19 53 Georges Amateur de météores Date d inscription 24 01 2016 Messages 110 Re Le blues du grand mage Oui on arrondit au supérieur avec un dixième à 5 Le sceau est un sort offensif Les dégats sont donc des dégats bonus Rappelons en outre que les guerriers et archers sont également dotés d une barre de PM Hors ligne 23 28 02 2016 10 40 51 Delirium Nain Date d inscription 25 01 2016 Messages 31 Re Le blues du grand mage Le but du grand mage est de tuer les autres magot à l origine Tu as pour cela Un sort avec esprit fissuré niveau 2 donc que tu peux utiliser au bout de quelques jours de jeu Un sort niveau 3 qui enlève 6 Pm à chaque utilisation et qui fair 3M sans CD Une malédiction niveau 4 qui fait pas mal d effet moche sur un mage et dont esprit fissure 20 Tu as une malédiction qui enlève plus de la moitié de ta puissance offensive à ta cible avec un CD de 1 Le projectile arcanique que tu utilises avec le 6 De portée ce qui te permet de fuir au besoin Le sceau du vide est un sort offensif sans CD qui se joue seulement sur une cible dont tu as vidé les pms chose assez facile vu les sorts de stupidité et brûlure de mana Pour le sceau du vide celui qui aura ca sera sûrement un magot donc pas de masse de E et les dégâts du sceau d additione avec les dégâts du sort offensifs et de plus tu peux utiliser ca avec tous les non magots qui n auront pas l immunité et au pire il y a toujours l expertise Il a quand même 3 sorts offensifs sans recharge ce que peut de mage ont De plus la prochaine manche est plus vouée au PvE donc pas sûr que tu rencontres beaucoup de mobs avec immunité sceau du vide Dernière modification par Delirium 28 02 2016 10 44 01 Hors ligne 24 28 02 2016 11 55 54 Erhan Admin coupable Date d inscription 27 11 2010 Messages 1831 Re Le blues du grand mage Je vais porter à votre attention un autre détail Quand on a 80 100 PM se prendre Vide arcanique 2 c est 16 20 dégâts plus les dégâts du sort Qui taperont surement dans la 10 20 L amulette n est une protection efficace mais un moyen d éviter de se faire déchirer en se prenant des baffes Surtout quand l amulette en question donne des PM et donc vous rend plus vulnérable au vide arcanique lol wut Et les PM d un mage soutien ça part vite très vite avec les sorts Rien qu avec 3 béné de lancé suffit qu un Grand mage passe et balance deux flammes bleus sous brûlure de l âme pour ensuite vous massacrer au sceau du vide Hors ligne 25 28 02 2016 12 23 30 Passe Partout Nain Date d inscription 25 01 2016 Messages 6 Re Le blues du grand mage Dans le principe j aime beaucoup le Grand mage mais la classe souffre encore de certains soucis lorsqu on l envisage de façon concrète surtout pour le jeu en groupe Déjà une classe de mage qui se destine à affronter d autres mages a de base un gros souci en ce sens où elle envisage d affronter un adversaire sur son point fort Le PvP d Andoras est une espèce de ciseau pierre papier un peu plus élaboré où l approche la plus efficiente est d attaquer un adversaire sur ses points faibles Certes comme l a fait remarquer Georges plus haut il y a désormais de plus en plus de classes qui utilisent leur mana ce qui permet au Grand mage d avoir davantage de possibilités de jeu mais malgré tout il aura toujours un problème fondamental il devra réussir des jets en opposition de FM contre des cibles qui auront elles aussi de la FM ce qui est toujours quelque peu hasardeux Au final j ai peur que des classes comme le Maître archer ou le Persécuteur soient bien meilleures dans le rôle de tueurs de mages puisqu elles ont elles aussi la possibilité de faire beaucoup de dégâts à distance tout en assurant des chances de toucher bien plus élevées Ensuite le deuxième souci est un certain manque de synergie avec d autres classes Déjà ses deux sorts défensifs sont uniquement à portée personnelle ce qui en fait une classe assez égoïste le comble pour un lanceur de sorts Mais surtout la façon dont il s y prend pour faire des dégâts c est à dire en défonçant le mana de la cible au préalable ne profite à personne d autre que lui Des effets négatifs conventionnels comme Vulnérabilité avantagent tous ceux qui attaquent la cible qui en souffre mais un archer ou un guerrier ça leur fait une belle jambe que leur cible n aie pas de mana lorsque c est à leur tour de passer à l offensive Au final le meilleur allié d un Grand mage c est encore un autre Grand mage qui peut remettre le couvert sur une cible préalablement vidée de ses PM En définitive la classe souffre selon moi d une trop grande spécialisation et fait pâle figure lorsqu on la compare à d autres disponibles dans cette alliance comme le Mande orage ou le sorcier flamboyant aptes elles aussi à infliger des dégâts plus que respectables tout en apportant à côté tellement plus à un groupe à tous les niveaux sorts défensifs comme malédictions Elle gagnerait à se diversifier davantage sur d autres possibilités de jeu relatives à l Arcane comme par exemple Permettre de rendre du mana à des alliés possibilité qui sera très utile pour d autres classes très manavores comme le Paladin ou le Maître archer Pouvoir protéger ses alliés de la magie ennemie via des buffs d esprit imprenable ou de résistance à la magie par exemple Accentuer l effet perce armure du projectile arcanique pour en faire un sort véritablement utile dans les situations où la cible est blindée d armure personnellement je virerai totalement le bonus de M du projectile pour ne laisser qu un gros bonus de perce armure Avoir un sort de dissipation Je ne sais pas dans quelle mesure c est codable mais pouvoir voler les buffs actifs d un adversaire serait très rigolo Hors ligne 26 28 02 2016 12 35 01 Snow Agar Date d inscription 24 01 2016 Messages 38 Re Le blues du grand mage La seul synergie que je vois c est avec un inquisiteur Et aussi avec d autres mages puisqu il fait vulnérabilité à la magie 2 avec une malé Il a déjà une dissipation Le projectile est bien Hors ligne 27 28 02 2016 12 43 22 Dinawë Elmanys Haut Elfe Date d inscription 26 01 2016 Messages 20 Re Le blues du grand mage Delirium il est vrai que le mage a beaucoup de possibilités Tour 1 il enlève les PM de la cible et tour 2 il l achève Mais il y a un gros hic la dedans ce sont les PF Le coût en PF de certains sorts allié à un pool et une récup de PF faible font qu il ne peut pour ainsi dire pas faire 2 tours complets en sortilège Donc le tour 1 de préparation ne servira à rien au final J ai aussi l impression que du fait des coûts en or de l apprentissage des niveaux il perd du temps pour obtenir un équipement que d autres classes auront plus rapidement a vérifier ça car je n en suis pas sur C est valable pour toutes les classes qui jouent la magie Sur la manche précédente j avais déjà tout mon équipement au niveau 12 Là c est loin d être le cas Enfin Les spécialisations vont être difficiles passer en expert à moins de faire un choix sur les sorts Il est utopique d apprendre et de maîtriser tous les sorts en plus de faire des expertises Mais ça c est normal Je commence donc à penser que la Grand mage n est quasiment pas jouable sur sa spécialité En fait il n est utile que contre les nains maître des runes où la perte de mana va vite s avérer un soucis Je continue de le tester mais je suis plutôt sceptique alors qu au départ j étais plutôt content Proposition

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