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  • Le site - Le royaume d'Andoras
    Il vous est demandé de respecter cet investissement et de ne pas considérer les choses commes dues Les Maîtres de Jeu MJ ont souvent un personnage qu ils jouent comme un joueur normal Le lien entre le MJ et son personnage n est pas visible pour lui permettre de jouer comme un joueur quelconque Il est donc interdit de chercher à savoir par des moyens autres qu une demande directe au MJ quel est le personnage qu il joue Si vous apprenez qu un personnage est joué par un MJ il est interdit de le révéler à d autres joueurs sans l accord du MJ en question Le RP peut justifier certaines choses l équipe du site reste seule juge de ces cas Dans le doute demandez sur le forum Comportement dans le jeu Il est strictement interdit d utiliser les bugs du jeu même si ils ont été signalés Tout comportement visant à nuire de manière récurrente au plaisir des autres joueurs est interdit L anti jeu est interdit C est à dire qu il est interdit d abuser des possibilités offertes par le jeu d utiliser la liberté laissée lors des scénarios pour contourner de manière flagrante l animation mise en place etc Ces points sont à la discrétion de l équipe du site Utilisation du site Un seul compte est autorisé par joueur Il est interdit d utiliser un programme tiers pour effectuer des actions automatiques sur le site modifier son contenu ou intercepter des informations Il est interdit de récupérer le code du site et ou de le modifier Perturber ou tenter de perturber le fonctionnement normal d un site est puni par la loi Si vous suspectez un joueur de triche avertissez en l équipe du site par message privé ou par e mail mais

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  • Races - Règles - Le royaume d'Andoras
    Les dégâts sont de Force Endurance de la cible onmouseout c F L Endurance est la résistance de votre personnage Les dégâts subis sont de Puissance de l attaque votre Endurance onmouseout c E La Force Mentale représente votre aptitude à lancer des sorts Le jet doit être inférieur ou égal à votre FM pour que le sort soit réussi La FM permet aussi de bloquer des sorts onmouseout c FM La magie représente votre puissance lors d un lancer de sort Sur un sort offensif les dégâts sont de Magie Endurance de la cible onmouseout c M Les Points de Vie représentent l état de votre personnage Lorsqu ils atteignent 0 vous êtes vaincu et inconscient onmouseout c PV Les Points de Mana représentent la réserve de puissance magique de votre personnage Les PM sont utilisés pour lancer des sorts onmouseout c PM Les Points de Fatigue représentent l état de fatigue de votre personnage Lorsqu ils atteignent 0 vous êtes épuisé vulnérable et encaissez légèrement plus de dégâts onmouseout c PF La Récupération vous fait régénérer des Points de Vie à chaque tour onmouseout c R La Récupération Magique vous fait régénérer des Points de Mana PM à chaque tour onmouseout c RM La Récupération de Fatigue vous fait régénérer des Points de Fatigue PF à chaque tour onmouseout c RF Les Points d Action sont consommés à chaque fois que vous faites quelque chose onmouseout c PA Le Mouvement est le nombre maximal de Points d Action que vous pouvez allouer à votre déplacement onmouseout c Mvt La Perception est l étendue du champ de vision de votre personnage onmouseout c P 0 Haut Elfe 67 66 70 17 10 70 21 105 60 42 4 12 7 15 6 5 1 Talien 65 65 65 19

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  • Classes - Règles - Le royaume d'Andoras
    choisir une classe pour votre personnage Les classes ne sont pas fixes votre première classe classe de base vous donnera accès à d autres classes classes avancées choisissez la avec attention car elle détermine le style de jeu de votre personnage Les classes auxquelles votre personnage a accès dépendent de sa race et de ses éventuelles classes précédentes Les classes que vous pouvez choisir dès l inscription sont appelées classes de bases par opposition aux classes avancées accessibles seulement à partir d une autre classe Apprendre une compétence Vous pouvez apprendre une compétence chez un maître de votre classe en payant son prix en PC 10 niveau comp 5 Pièces d or ainsi que 4 PA 8 PF Accéder à une classe avancée Lorsque vous avez appris toutes les compétences et atteint le niveau requis vous pouvez accéder à une classe parmi les débouchés de votre classe actuelle Le changement se fait en discutant avec un PNJ enseignant cette classe Classes de base Alchimiste Archer Assassin Druide Elementaliste Guerisseur Guerrier Mage Maître des runes Ranger Sorcier Classes avancées Archidruide Berserker Champion Chevalier Coureur des bois Eclaireur Emissaire des esprits Enchanteur Fils du soleil Forgeterre Franc tireur Gardien Gardien des runes

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  • Sorts - Règles - Le royaume d'Andoras
    12 Lorsque vous apprenez un niveau dans un élément vous payez le coût en PC seulement si vous n avez pas encore atteint un niveau aussi haut ailleurs et les coûts en PO sont réduits Coûts lorsqu on a déjà atteint un niveau équivalent dans un autre domaine de magie Niveau d apprentissage Titre équivalent PC PO PA PM PF 1 Novice 0 5 2 10 5 2 Initié 0 7 3 12 6 3 Expert 0 10 3 15 7 4 Maître 0 15 4 20 9 5 Grand Maître 0 20 6 25 12 Exemple Je suis novice en magie de l air niveau 1 et je veux apprendre mon premier niveau en magie pure cet apprentissage ne me coûte pas de PC car je suis déjà niveau 1 dans un autre élément Il me coûtera seulement 5 PO le reste du coût étant inchangé Pour apprendre un niveau de magie autre que le premier il faut avoir le niveau précédent et avoir terminé l étude d un sort de cet élément Exemple Je suis novice en magie de l air niveau 1 et je veux passer initié niveau 2 Je dois donc apprendre un sort niveau 1 et terminer son étude expliqué par la suite Apprendre un sort Prérequis Chaque sort a un niveau qui correspond au niveau de magie minimum nécessaire pour l apprendre Le niveau de magie doit être dans le même élément que celui du sort Exemple Je suis novice en magie de l air niveau 1 je peux donc apprendre un sort de l élément Air indiqué comme étant de niveau 1 Je ne peux pas apprendre un sort de l élément Feu de niveau 1 Certains sorts sont réservés à des classes ou plus rarement à des races Où apprendre Vous pouvez apprendre des sorts en lisant des livres de magie disponibles chez les marchands aux abords des écoles de magie Certains sorts sont accessibles à tous d autres sont réservés à une classe ou une race particulière Apprentissage Il existe trois niveaux de maîtrise d un sort Le premier l étude signifie que vous devez encore apprendre ce sort avant de pouvoir tenter de le lancer La pratique commence une fois l étude terminée Vous pouvez lancer ce sort mais vous avez un malus de FM de 30 1 progression maximum Une fois que vous avez terminé la pratique d un sort vous pouvez dépenser 1 PC pour devenir un expert dans ce sort Vous débloquez alors une barre de progression sur 100 qui vous apporte un bonus en fonction du sort 15 progression maximum en FM pour les sorts offensifs 25 progression maximum à la puissance des effets pour les malédictions 20 progression maximum de réduction du coût en mana pour les bénédictions Les effets métamorphose zone et circulaire ne sont pas affectés Exemple Je connais le sort offensif Bourrasque en magie de l air Je dépense 1 PC pour devenir un expert dans ce sort Je m entraine 80

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  • Caractéristiques - Règles - Le royaume d'Andoras
    la formule Prix Base nombre d améliorations déjà faites Evolution Plus vous faites d améliorations plus leur prix augmentera Exemple Augmenter les PA coûte d abord 150 PI la première fois puis 300 PI pour passer de 16 à 17 PA puis 450 PI de 17 à 18 etc Carac Base Evolution Description CC 10 2 La Capacité de Combat représente votre aptitude dans les combats au corps à corps Le jet doit être inférieur ou égal à votre CC pour toucher La CC permet également de parer CT 7 2 La Capacité de Tir représente votre aptitude au tir Le jet doit être inférieur ou égal à votre CT pour toucher Ag 7 2 L Agilité permet d esquiver les coups et les tirs Elle peut permettre aussi d améliorer la CC et la CT F 55 15 La Force influe sur les dégâts physiques Les dégâts sont de Force Endurance de la cible E 75 15 L Endurance est la résistance de votre personnage Les dégâts subis sont de Puissance de l attaque votre Endurance FM 10 2 La Force Mentale représente votre aptitude à lancer des sorts Le jet doit être inférieur ou égal à votre FM pour que le sort soit réussi La FM permet aussi de bloquer des sorts M 45 20 La magie représente votre puissance lors d un lancer de sort Sur un sort offensif les dégâts sont de Magie Endurance de la cible PV 10 1 Les Points de Vie représentent l état de votre personnage Lorsqu ils atteignent 0 vous êtes vaincu et inconscient PM 8 1 Les Points de Mana représentent la réserve de puissance magique de votre personnage Les PM sont utilisés pour lancer des sorts PF 12 1 Les Points de Fatigue représentent l état de fatigue de

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  • Komodo - Le royaume d'Andoras
    description Histoire Pas d histoire Retour a la page précédente Retour à l accueil Le Royaume d Andoras CGU Qui sommes nous Philosophie du projet Nous aider Crédits Communauté Forum

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  • Variable de Cidre-Atèle - Le royaume d'Andoras
    nous r garde un peu par ici Eh viens qu j te tranche d un coup vieille canaille Et qu j t envoie rejoindre mon r pas de s midi Retour a la page précédente Retour à l accueil Le

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  • Murmure - Le royaume d'Andoras
    Description Source http www deviantart com art Creature 478229611 Histoire Pas d histoire Retour a la page précédente Retour à l accueil Le Royaume d Andoras CGU Qui sommes nous Philosophie du projet Nous aider Crédits Communauté Forum Facebook Accès

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