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    quando estão famintos Mas isto não significa que eles não possam atacar sem um motivo aparente A onça por exemplo é um animal muito forte e determinado Sua pele amarelo ouro com grandes manchas pretas torna este animal difícil de ser localizado numa vegetação densa De fato o habitat natural da onça é a mata fechada onde ela se move com desenvoltura e sem provocar o menor ruido Seus dentes e garras afiadas tornam o seu poder destruidor algo assustador Esses animais não se intimidam facilmente e em alguns casos não há alternativa a não ser enfrentá los Nesses casos um dos dois provavelmente terminará morto Tenha todo o cuidado para não ser você As cobras por outro lado habitam lugares úmidos notadamente margens de lagos e riachos lugares cheios de pedras morros e serras e lugares cuja vegetação é muito cerrada um bambuzal por exemplo Elas são tão perigosas quanto as onças porém é mais fácil lidar com elas Apesar disto uma picada de cobra é morte certa se você não for medicado a tempo Além dos animais a selva possui também outros habitantes como é o caso dos índios Normalmente eles são dóceis e gentis porém nunca os provoque pois eles podem tornar se perigosos Diversos órgãos do governo brasileiro tem documentos que mencionam a existência ainda de tribos canibais em plena selva amazônica Tais informações nunca foram devidamente comprovadas porém existem lendas contadas pelos habitantes das matas de que há um povo muito estranho que vive na selva perto de um grande lago Tudo isto pode não passar de uma lenda porém é melhor não arriscar muito Outras lendas relativas à selva dizem que muito antes do descobrimento do Brasil existiam povos desenvolvidos no interior do país Diversas incursões na Amazônia já foram realizadas afim de se

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    mala Examine a Solte a O jogo possui um sistema de reconhecimento de frases que dispensa a digitação das palavras por inteiro Por exemplo EX EXA e EXAM correspondem à palavra EXAMINE Tal sistema funciona a partir de um buffer onde as palavras estão arquivadas de acordo com a sua importância no jogo ou seja o sistema utilizará a primeira palavra que satisfaça o que foi digitado pelo jogador Quanto

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    jogos interativos e que também são chamados erroneamente de adventures Não é tanto a solução final do problema que importa aqui mas resolver cada uma das situações Pense bem o que você faria numa situação idêntica Sacaria sua arma laser e explodiria o planeta Isso resolveria Não não não Isto aqui é um jogo do tipo adventure um primo não muito distante dos RPGs e um irmão mais velho dos MUDs Então relaxe e pense Para ajudar aqui vão alguns conselhos Nem sempre os objetos aparecem listados ou com seus ícones as vezes o jogador não os vê imediatamente mas sabe se que eles estão lá Ou seja você sabe que se existe um rádio portátil e se ele funciona bem é óbvio não é As vezes uma ação não produz um resultado imediato Por exemplo cortar uma árvore O comando referente a esta ação pode estar apenas produzindo digamos uma machadada Então para derrubar efetivamente a árvore teremos que produzir outras machadadas não lha parece óbvio Andar seguramente numa mata fechada não é coisa simples Exige não apenas saber orientar se pelos pontos cardeais mas também ter informações seguras e precisas de onde quer chegar você sabe onde quer

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    em linguagem Assembler para obter o máximo de desempenho dos computadores O lançamento foi feito em grande estilo com publicidade em todas as revistas de informática da época embalagem especialmente projetada para o jogo e pontos de venda nas principais lojas das grandes cidades Rebatizado com o nome de Amazônia o jogo foi novamente um sucesso de público Em 1986 ficou pronta a versão para MSX ainda em formato de adventure baseado em textos O sucesso dos micros MSX fez com que o Amazônia se tornasse um bestseller entre os jogos de inteligência Considerado um clássico dos jogos adventures escritos em língua portuguesa o Amazônia sempre esteve presente nas revistas de informática Seu sucesso nesta época foi tão grande que uma revista especializada em micros da linha MSX revista CPU MSX dedicou a matéria de capa de uma de suas edições ao jogo Do sucesso do Amazônia nasceram outros adventures em português como o Serra Pelada também publicado integralmente pela Micro Sistemas nos anos 80 o Lenda da Gávea para MSX e o inovador Angra I também para MSX No final de 1990 foi lançada a primeira versão do Amazônia para micros compatíveis com o PC numa versão texto para placas CGA monocromáticas Logo a seguir em 1991 foi lançada a primeira versão gráfica do jogo ainda para PC CGA Com a popularização dos micros 386 VGA no final de 1993 a PRO KIT informática lançou a versão colorida do jogo Em dezembro de 1995 ficou pronto o novo sistema de controle interativo para adventures o qual permitia a coexistência de dois tipos de controle do jogo o tradicional com a digitação das frases e o interativo baseando as ações no uso do mouse Em julho de 1996 foi lançada a versão do Amazônia para placas SuperVGA com resolução gráfica

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    de arquivo Em seguida clique no botão Chave para ter acesso à seção referente ao código de instalação Envie um e mail para a TILT informando este número e que o depósito referente ao jogo já foi efetuado Assinantes do club TILT não pagam nada por este jogo Se ainda não tem os dados para depósito em c c da TILT clique aqui e solicite as instruções para pagamento Se

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    e não sei mais o que fazer como encontro a saída Sempre respondo a esse tipo de pergunta da seguinte forma o importante é respeitar três coisas dar atenção ao que acontece ao seu redor pensar como se estivesse de fato naquela situação e ter sorte O jogador precisa de sorte basicamente por uma razão ele tem que encontrar um cristal perdido Tal objeto é colocado em uma determinada posição sempre que o jogo começa e essa decisão é aleatória Então se o cristal for colocado numa posição fácil sorte do jogador O cristal abre as portas da saída e isso é indicado no livro quem lê o poema tem que ficar esperto pois ele dá uma dica do que tem que ser feito Mas ter as portas abertas não é o bastante A outra pergunta frequente é como saio daquele pântano A essa questão respondo sempre o pântano é como se fosse um pântano de verdade ou seja é difícil orientar se nele então será prudente ter duas coisas um instrumento qualquer que ajude a determinar os pontos cardeais corretos e algo que indique a direção certa a seguir Sem isso o sistema fica confuso e pode achar que

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    jogador que tem essas pilhas daí é só tirar de um e colocar no outro Onde tem outra lâmpada Uma vez resolvida a questão da pilha a lanterna está apta a ser usada mas o jogador não deve abusar a lâmpada queima se ficar acendendo e apagando ou a pilha fica fraca depois de algum tempo de uso Porém a vida útil da lanterna é suficiente para fazer o que precisa ser feito nos locais escuros Mas na selva não tem uma lojinha onde possam ser encontradas lâmpadas à venda Onde está a bússola Essa pergunta nem deveria ser respondida pois é uma afronta Só existe um único lugar em toda a selva amazônia onde pode ser encontrada uma bússola sem que pareça ter sido interferência dos deuses do acaso E é logo no início do jogo Onde tem munição para o revólver Taí uma coisa que não é fácil de ser encontrada mas este é um caso que depende um pouco da sorte Inúmeras incursões do exército são feitas todos os anos na floresta Principalmente com o propósito de treinamento e nada impede que alguns desses soldados percam algumas balas Evidentemente que seria mais óbvio encontrá las onde podemos constatar que de fato houve a sua presença Onde está o machado De fato o machado é um dos poucos objetos que foram escondidos de propósito Sua posição não é óbvia dado que nenhuma informação complementar do enredo foi dada Mas suponha que diversos locais do jogo possuem ruinas e construções abandonadas É claro que numa dessas ruinas poder se ia encontrar diversos objetos Então podemos associar machado com cultura religiosa ou sacrifícios Se for assim eu procuraria um altar ou coisa parecida De preferência algo meio escondido meio isolado Típico de rituais de eferendas aos deuses Onde está a

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  • TILT online
    adventure é ir construindo um mapa de posições na medida em que avança no jogo Fizemos isso para você basta clicar na figura abrir uma nova janela do seu browser e imprimir o mapa esquemático Aí é só ir fazendo

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